Ronan A.

Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Claude Ponti, je vous aime

Connaissez-vous Blaise ? C'est le poussin masqué de Claude Ponti. Blaise a un gros souci avec le kontroleur de kastatroffe. Il n'a pas l'air net, et il est sérieusement menaçant. Et pire, Blaise ne comprend pas ce qu'il lui veut. Qu'à cela ne tienne, Blaise part pour une épopée auprès des personnes censées comprendre ce qu'il en est.

Et nous, lecteurs, partons pour une histoire à la langue extraordinaire, au dessin au mille détails. Seul Claude Ponti sait nous offrir cette richesse, il est unique et je ne peux que vous demander de découvrir son œuvre si vous ne la connaissez pas encore.

Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Vraiment, George ne peut pas s'empêcher de faire des bêtises

George est le chien le plus gentil du monde, et il ne veut qu'une chose, que son maître soit fier de lui. Mais voilà, George aime trop les gâteaux, fouiller la terre, et d'autres choses qui sont... des bêtises mon bon George !

Réussira-t-il à surmonter ses envies pour faire plaisir à son maître ?

toute la tendresse et la bienveillance de Chris Haughton, dont j'aime autant le graphisme que les personnages.

Welcome to your Perfect Home

Benoit Turpin

Blue Cocker

23,10
Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Construisez le quartier parfait

Welcome est le jeu auquel j'ai le plus joué depuis presque un an, je l'adore, parce qu'il est tactique, parce qu'il se joue à 1, 2, 4, 8 ou 100, et que les jeux qui nous offrent à tous les mêmes possibilités au même moment et qui nous montrent à quel point nos choix seront différents, je les trouve fascinants.

Welcome va nous demander de construire des rues, et nos choix nous aideront ou pas à remplir les objectifs de la ville, et à gagner des points de bonus supplémentaires.
Évidemment il va falloir faire avec les cartes proposées à chaque tour de jeu, ce qui contraint légèrement les dits choix.

Simple, efficace, d'une jouabilité sans limite, et si vous avez un skype, zoom, ou n'importe quoi qui fait de la vidéo, faites un groupe à distance !

Affinity

Roméo Hennion, Clément Leclercq, Davy Bernard & Jean Philippe Sahut

Game Flow

Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Les émotions, ce n'est pas si facile

En duo, mais tous ensemble contre la mécanique du jeu, il va falloir faire deviner des émotions à votre partenaire à travers des phrases. Mais ce serait trop facile si les morceaux de phrases ne vous étaient pas imposés : vous aurez 3 cartes début, milieu et fin au choix pour constituer la phrase idoine.

Avec une mécanique simple, des règles très faciles, vous ne verrez pas le temps passer. Ce jeu provoque tellement de discussions, d'échanges, de rires et "mais c'est pas du tout mignon ça !" qu'il est difficile de reposer les cartes pour passer à autre chose.

Nessie

Jens-Peter Schliemann et Bernhard Weber

Lifestyle

Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Un monstre bien timide ce fameux Ness

Au premier abord, ce qui m'a plu était la mécanique du jeu qui n'a pas d'équivalent. le plateau est intégré à la boîte de jeu et fait que nous devons fouiller avec nos petits doigts sous la surface de l'eau (en carton, je vous rassure) pour débusquer des parties du monstre du Loch Ness. Bien oui ! Ce n'est pas une crevette ce fameux monstre, du coup on n'en voit que des petits bouts à chaque fois.

Et il va falloir être bien malin car tout heureux que nous sommes d'avoir réussi à compléter notre photo de Ness, il va falloir tout remettre sous l'eau, nous ne sommes pas des barbares non plus, mais bien comme il faut pour que nos concurrents ne puissent pas profiter de notre travail d'exploration.

Ce jeu permet plein de manipulations, les joueurs sont très actifs, le côté exploration est très excitant. Et le message sous-jacent est très beau : il est permis d'explorer, d'être curieux, mais il faut tout remettre en place pour respecter les lieux et les êtres qui y habitent.